Posts written by Arzael

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    Metin2 Map Tool v1.2 - Editing mappe, creare mappe di metin



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    Vi rilascio questo programma prima di levarmi dalle scatole per qualche mese.
    Questo programma era nato in origine come un remake del mitico programma della GFO, il GFO Map Editor, poi alla fine l'ho fatto un po' come mi passava per la testa, ma le funzioni di base sono fedeli ad esso. Questo programma contiene un convertitore di mappe (immagini -> formato Metin2 e viceversa), un gestore di server_attr (import/export) e gestore di file regen (creazione regen da mappa, import/export file). So già che lo posto a vuoto perché il 95% delle persone neanche capirà cos'è, ma è sempre meglio postarlo che lasciarlo a far niente sul mio PC.

    Giusto due parole sui vari file delle mappe, altrimenti il 95% delle persone non capirà nulla quando aprirà il programma. Allora, se avete già visto una mappa di Metin2 descriptata, avrete visto che è composta da tante cartelle, e dentro ogni cartella ci sono tanti file. Ogni cartella rappresenta un "quadratino" specifico della mappa, e i vari file sono delle immagini che hanno un significato specifico. Quello che fa questo programma è ricomporre tutte le varie immagini dentro le cartelle in un'unica grande immagine, permettendovi di salvarla e modificarla facilmente, e viceversa. Le immagini che compongono una mappa sono tutte in scala di grigi, tranne la minimappa. Le immagini sono:

    Height: sarebbe il file height.raw. La gradazione di grigio di questo file rappresenta l'altezza del terreno nei vari punti. Più è chiara la gradazione, più sarà alto il terreno. Ogni pixel dell'immagine è un grigio su 16-bit. Il programma legge questo numero come due grigi su 8-bit, creando quindi due immagini per l'height, chiamate "canali": height CH1 e height CH2. Il canale 1 è composto dagli 8-bit meno significativi dei grigi, mentre il canale 2 è composto dagli 8-bit più significativi. Ciò significa che una modifica del colore nel canale 2 provocherà grandi variazioni dell'altezza del terreno, mentre una modifica nel colore del canale 1 provocherà piccole variazioni dell'altezza del terreno.
    Tile: sarebbe il file tile.raw. La gradazione di grigio di questo file rappresenta la texture da applicare al terreno nei vari punti. L'associazione gradazione grigio - texture si trova nel file textureset della mappa.
    Attribute: sarebbe il file attr.atr. La gradazione di grigio di questo file specifica le "caratteristiche speciali" del terreno. Ad esempio, una certa gradazione renderà il terreno non camminabile, oppure camminabile, oppure lo renderà come la piazza del villaggio, o con altre caratteristiche. Questo file ha un corrispettivo file che si trova nel server, chiamato server attribute (server_attr). Il server_attr contiene la stessa immagine dell'attribute, però compressa, ottenuta dividendo l'immagine in blocchi e comprimendoli con l'algoritmo LZO.
    Water: sarebbe il file water.wtr. Questo semplice file contiene solo bianco e nero, e specifica dove deve trovarsi l'acqua nella mappa. Attenzione: anche se specificato nel file, l'acqua non viene messa sempre, ma solo se l'altezza del terreno è sufficientemente bassa.
    Shadowmap: sarebbero i file shadowmap.raw e shadowmap.dds. Questi due file sono poco usati di solito dai mapper, e specificano le ombre degli object della mappa: in Metin le ombre degli object non sono dinamiche ma statiche, cioè sono semplicemente disegnate sul terreno leggendole da questi file. Anche il file shadowmap.raw ha gradazioni di grigio su 16-bit come l'height, e viene letto dividendolo in due canali.
    Minimap: non penso di doverlo spiegare

    Non entro più nei dettagli perché questa non è una guida sulle mappe. Provate da soli o chiedete a chi è capace, se è così gentile da spiegarvelo. Se ho scritto qualche stupidaggine correggetemi.

    In origine avevo creato il programma interamente in lingua inglese, e non avevo alcuna intenzione di tradurlo. Poi alla fine ho cambiato idea e l'ho tradotto anche in italiano, così è diventato bilingue. L'ho tradotto senza voglia, quindi se trovate delle traduzioni ridicole o senza senso segnalatemelo. La prima volta che aprirete il programma lo troverete in inglese, che è la lingua di default, potete cambiarla dal menu 'File'. La lingua selezionata verrà salvata alla chiusura del programma.

    Map Converter

    Funzioni

    Carica mappa: carica una mappa in PNG da un file ini (esempio file ini:http://blackyuko.altervista.org/download/map.ini, attenti ai TAB, se non avete un'immagine basta lasciare il nome vuoto). Si può specificare di caricare solo alcune immagini. Se alcune immagini non saranno valide o non esisteranno, non verrano caricate. I file setting.txt e mapproperty.txt verranno caricati solo se esistenti (e validi ovviamente), altrimenti verranno impostate le opzioni di default. Le dimensioni delle immagini PNG devono essere in accordo con le dimensioni della mappa, altrimenti non verranno caricate e un messaggio vi indicherà quali sono le dimensioni errate. Per calcolare le dimensioni potete usare le formule che trovate sotto la voce "Dimensioni immagini".
    Salva mappa: salva la mappa caricata o importata nelle rispettive immagini PNG. Le immagini saranno salvate in una cartella con lo stesso nome della mappa, il file ini verrà creato in modo da poterla caricare successivamente. I file setting.txt e mapproperty.txt verranno creati se specificato. Si può scegliere di salvare solo alcune immagini.
    Importa mappa: importa una mappa nel formato di Metin2, ricomponendo la mappa in un'unica immagine. Bisognerà indicare al programma la cartella principale della mappa, ovvero quella che contiene il file setting.txt e le varie cartelle. Si può scegliere di importare solo alcune immagini. Ogni singolo file (attr.atr, water.wtr, i vari file raw) verrà controllato come dimensione in bytes, e di alcuni verrà controllato l'header per verificare che siano validi. Se alcuni file non saranno validi, verrà segnalato errore e quell'immagine non verrà importata. Il file mapproperty.txt verrà caricato solo se esistente, altrimenti verranno impostate le opzioni di default
    Esporta mappa: esporta una mappa caricata o importata nel formato di Metin2, generando le varie cartelle e i file setting.txt e mapproperty.txt in base alle impostazioni inserite.
    Resetta mappa: resetta la mappa caricata o importata, eliminando le immagini e liberando la memoria RAM.

    Le immagini che possono essere caricate/salvate/importate/esportate sono: Height CH1/CH2, Shadowmap CH1/CH2/DDS, Tile, Attribute, Water, Minimappa.
    Potete caricare o importare una mappa anche trascinando sulla pagina del "Map Converter" (in qualunque punto) la cartella della mappa (per l'import) o il file ini (per il caricamento).

    Crea server attribute: crea il file server_attr da un'immagine PNG esterna. L'immagine può essere l'immagine dell'attribute di una mappa o di un server attribute (creato con la funzione 'importa'), e dovete specificarlo al programma. Cosa cambia tra le due? L'immagine è sempre la stessa, ma cambiano le dimensioni: nel caso del server attribute, le dimensioni sono il doppio.
    Esporta server attribute: esporta il file server_attr dall'attribute della mappa caricata o importata.
    Importa server attribute: importa un file server_attr esistente, lo visualizza e lo salva in immagine PNG.
    Resetta server attribute: resetta il server attribute corrente, eliminando l'immagine e liberando la memoria RAM.

    Opzioni

    Vista: vi permette di selezionare l'immagine della mappa da visualizzare
    Abilita multithreading: abilita l'uso del multithreading per le funzioni precedenti. Questo significa che le immagini non verranno caricate/salvate/importate/esportate una di seguito all'altra ma "in parallelo". Notare che ho messo "in parallelo" tra virgolette, dato che in realtà non è così. I benefici di questa opzione dipendono molto dal vostro processore: se avete un processore multicore questa opzione potrà ridurre il tempo di elaborazione anche del 50/60% (notare "anche", dipende dal processore che avete e dal carico che ha nel momento in cui fate partire l'elaborazione), mentre se avete un vecchio single core non vedrete praticamente alcuna differenza. NOTA: anche se abilitato, il multithreading verrà applicato solo per le mappe molto grandi (oltre 8x8)
    Esporta minimap in DDS/PNG: specifica se esportare la minimappa nel formato DDS o PNG. Per il DDS potete scegliere se salvare nel formato compresso o decompresso. Se non sapete cosa fare lasciate l'opzione di default. Il formato compresso è il DXT1 (quello delle mappe standard di Metin), quello decompresso è il R8G8B8. Questa opzione è una sottigliezza, l'ho messa solo perché scrivere un file dds non compresso è molto semplice e non mi costava nulla aggiungere la funzione.
    Crea file setting.txt/mapproperty.txt: penso siano autoesplicativi. Ogni valore che inserirete nelle text box sarà controllato in base al tipo di valore, quindi non potrete inserire valori non validi.
    Zoom vari: bé...
    Immagine: potete scegliere se visualizzare la mappa con le proporzioni originarie o adattarle alla picture box
    Crea file vuoti per gli objects (menu esporta mappa): quando esportate una mappa, potete scegliere se creare i file per gli object vuoti, nel caso non li abbiate ancora fatti

    NOTA sui DDS: il programma esporta in DXT1 e R8G8B8, ma può importare: DXT1, DXT3, DXT5, A8R8G8B8, A8B8G8R8, X8R8G8B8, X8R8G8B8, R8G8B8. Il canale alpha non viene considerato in alcun caso.

    Regen Creator

    Il regen può essere creato solo dopo avere caricato/importato una mappa, ovviamente. Per iniziare a creare il regen, basterà selezionare la tab "Regen Creator" e cliccare sull'immagine per aggiungere i mob. Potete fare il regen sull'immagine che volete (tranne il server_attr, che non avrebbe senso), ovviamente è consigliabile usare la minimappa o al limite l'height, le coordinate verranno calcolate in base all'immagine selezionata. Scorrendo le immagini i vari mob verranno riposizionati di volta in volta, in base alle dimensioni dell'immagine selezionata.
    Va bé, nelle box inserite le varie impostazioni del mob/gruppo/gruppo di gruppi che volete inserire, anche in questo caso tutti i valori sono controllati. C'è anche una finestra di aiuto per il campo "direction", che indica le posizioni rispetto alla minimappa a seconda del valore inserito.
    Mob/Gruppo/Gruppo di gruppi sono identificati da forme diverse -> mob: quadrato, gruppo: triangolo, gruppo di gruppi: diamante
    Il file regen a cui appartengono viene identificato dal colore -> regen.txt: rosso/rosa (a seconda che il mob sia aggressivo o no), boss.txt: azzurro/blu (a seconda che il mob sia aggressivo o no), stone.txt: viola, npc.txt: verde
    In ogni caso nella legenda c'è scritto tutto. Potete scegliere il file a cui aggiungere il mob semplicemente selezionando la tabella del file specifico (regen.txt, boss.txt. stone.txt, npc.txt). Selezionano le righe della tabella, i mob selezionati verranno evidenziati in giallo per distinguerli, in modo che possiate sapere quali state cancellando. Potete cancellare mob semplicemente premendo CANC dopo avere selezionato le righe.

    Funzioni

    Esporta regen: esporta il regen nei corrispondenti file txt. E' possibile scegliere quali file esportare, e il nome di ogni singolo file. E' possibile sovrascrivere file già esistenti oppure aggiungere il nuovo regen dopo quello già esistente.
    Importa regen: importa un file regen. Viene controllata la validità del file, sia sintatticamente sia per quanto riguardi i valori di ogni mob. In caso di errori sarà indicato il numero della riga in cui è stato trovato l'errore e la sua descrizione.
    Resetta il file regen corrente: resetta il file di regen selezionato al momento
    Resetta tutti i file regen: resetta tutti i file regen

    Anche in questo caso potete importare un regen semplicemente trascinando il file regen in un qualunque punto della pagina "Regen Creator".
    Ogni volta che caricherete/importerete una nuova mappa il regen sarà resettato, e un messaggio vi avvertirà prima di farlo.

    Fine

    Con le ultime modifiche ho aumentato molto le prestazioni del programma, e ho corretto un paio di bug che portavano ad un uso esagerato della memoria RAM in certe occasioni, quindi consiglio a chi lo avevo già passato di scaricare quest'ultima versione, è veramente un'altra cosa.
    Tanto per darvi due numeri con la celebre 4 mondi, che è la mappa più grossa che si può trovare ora come ora (ovviamente dipendono molto dal vostro PC):
    con multithreading / senza multithreading
    Load map: 1.4s / 2.7s
    Save map: 2.1s / 4.4s
    Import map: 1.7s/ 3s
    Export map: 4.2s / 7.4s
    Export Server Attribute: 2.4s
    Import Server Attribute: 2.5s

    Ovviamente questi tempi dipendono molto dal vostro PC, questi sono quelli del mio. Sono fatti in condizioni ottimali, cioè con il PC che non aveva programmi aperti oltre il Map Tool. I tempi possono allungarsi parecchio se il processore è occupato da altri processi quando lanciate l'elaborazione. La versione che scaricherete sarà leggermente più lenta di quella con cui ho fatto gli screenshot. Il consumo di memoria RAM è limitato alle immagini caricate in memoria. Per mappe molto grandi, le immagini possono arrivare a dimensioni di 4000x4000, che vengono memorizzate decompresse nella memoria RAM. Basta una semplice moltiplicazione per vedere che si può arrivare a circa 350Mb di RAM occupati.

    NOTA: se state importando/esportando una mappa grande (che sono le operazioni più pesanti) e il programma sembra bloccato non terminatelo con il task manager, il programma non si è bloccato ma sta solo elaborando, lasciatelo finire.

    Scusate se ho scritto così tanto, ma ci tenevo a spiegare tutto.

    Se trovate bug segnalatemelo pure, preferibilmente su Skype, lo correggerò appena possibile.
    Buon editing di mappe.

    Ringraziamenti:
    Luscha: test programma e aiuto sul funzionamento dei file delle mappe
    Asterix e Rizla: test programma e qualche aiutino con le mappe
    AG: creazione icona del programma
    FadeToBlack: bé non ha fatto nulla di diretto, ma se non avesse creato il GFO Map Editor di sicuro questo programma non esisterebbe


    Screenshots:







    Chiedo scusa a Luscha se ho usato la sua mappa per i test e gli screenshots senza chiedergli il permesso, e colgo l'occasione per ringraziarlo di avermi dato spiegazioni sui file delle mappe. Posso anche cancellarli e rifarli con un'altra mappa se me lo chiede.

    Scansione virus:
    https://www.virustotal.com/file/29948f4253...sis/1346418192/

    Download:
    http://hl.altervista.org/split.php?http://...p_converter.rar
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    Cari visitatori del Forum!
    Con la presente vorrei presentare World of Magic2, che ora finalmente online!
    Il server sarà on-line a 16.8.2012 tra 21-22:30.
    A 21:30 registrazione verrà aperto e il server è avviato per voi.

    HomePage: World of Magic2 - Feel the Magic


    Features auf World of Magic2:







    • Livello Massimo: 125

    • Status Massimo: 125

    • 2011 Client

    • 2011 Serverfiles

    • Niente Laag

    • 6. Skill

    • Nuovi effetti sulle corazze

    • 2 Channel espadibili a 4

    • Nuove Quests

    • Calacature Sbuggate con i rispettivi bonus

    • 4 nuovi pet







    Der Beginn:

    Come si avvia Wolrd Of Magic2?
    In primo luogo, si ottiene un piccolo Starter Kit con quello bene può iniziare livelli e sua Yang per il rimanente EQ al gruppo mondiale di WorldofMagic2.



    Per Le rate!

    Le rate sono tra il 100% e 200% ed aumentabile negli eventi e facile fino al livello 80 poi mano a mano diventa più difficile


    Le Cavalcature!

    Le cavalcature durano 480 ore come sempre e c'e ne sono di nuove piccolo esempio qua sotto
    le cavalcature di droppano dal forziere misterioso.


    Zu den neuen Pets

    Su WorldOfMagic2 ci sono 4 pet nuovi
    - Fenice
    - Fenice di Ghiaccio
    - Scoiattolo
    - Volpe

    Le Mappe Nuove!

    Le mappe nuove sono state create per droppare cose nuove e livellare ovviamente 

    Ecco un pò di screen qua sotto:

    In Questa mappa si droppa dal 80 al 100

    In Questa mappa di expa dal 80 al 100

    In Questa mappa si expa dal 90 al 110 ( Valle degli zombie)

    In Questa mappa si expa dal 100 al 125 ( covo3)



    I Bonus su World of Magic2!


    Boni 1-5:


    MaxHP4000ForzaInt, ..: 12
    Zauberspeed
    30Critici e Trafi15Forte contro mezzi15Forte contro mob, ..: 40Difesa spada , spadone ecc.. Deff20
    HP
    /MP Assorbiti.: 15Valore di Attacco75 


    6/7 Boni:
    PHP Code:

    Forte Contro Mostri10Valore Attacco50Forza, Int, ..: 

    6/7 Si scenderà con i boss o nella farm map
    Non abbiamo inserito i bonus per pvp per evitare squilibri
    Ecco perché abbiamo permesso solo PvM bonis in 6/7.
    Il sistema di duello!


    Con noi è possibile come su ogni server, ovunque dove nessuna zona di sicura è di rendere i duelli.
    come tutto il resto appartiene al sistema PvP Metin2 e vogliamo tenerlo così. Dal momento che non abbiamo nessuna difesa/forte contro guerrieri/Ninja Sura Schami in 6/7, il server abbastanza neutro per tutti i personaggi.
    In altre parole, nessuna classe può evolvere con i bonus come preferito.


    Zu den Shops!






    Upp System!

    Upp Armi:


    Schlachtschwert -> Siriusschwert -> Elfenschwert -> Teufelsbringer

    Upp Armature:

    PvM:


    Schwarzstahlpanzer -> 50er Kingrüstung -> 90er Kingrüstung -> 110er Anima-Rüstung

    PvP:


    Smaragdrüstung -> Saphierstahlpanzer -> Giftpanzer

    Das Team!


    [SA]desiqnZz

    [SA]eniiX

    [ST]Gruzifix

    [ST]R4z0R

    [TM]Simple

    [SGM]Kevox


    HomePage: 
    World of Magic2 - Feel the Magic

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    [SERVER PRIVATO] New Zero 3 - Metin2




    Buona sera community, sono qui x presentarvi un nuovo server tedesco trovato su ElitePvP


    Vi presento : NewZero 3




    Link Utili
    Sito NewZero3 - Zeig uns deine Kampfkunst
    Registrazione NewZero3 - Zeig uns deine Kampfkunst
    Classifica : NewZero3 - Zeig uns deine Kampfkunst
    Download : NewZero3 - Zeig uns deine Kampfkunst
    Forum Startseite - NewZero3 Community


    Per la registrazione in ordine dovete inserire

    1) ID account;

    2) Nome e Cognome;

    3) Password;

    4) Conferma Password;

    5) E-mail;

    6) Conferma e-mail;

    7) Codice canc. pg;

    8) Domanda segreta;

    9) Risposta segreta;

    10) Confera risp. segreta;




    Ora vi posto altre immagini

    Sito


    Forum


    Finestra Login


    Nuovi Pet


    UppSystem



    NPCs


    DroppSystem


    Alcune Mappe


    Catacombe


    Bonus

     




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    Metin2 server privato old style: Balmora.pl



    Salve a tutti.

    Sono qui per Riproporvi il server in cui molti di noi stanno giocando.


    Comunque stiamo lavorando per chiedere allo staff una traduzione/patch.
    Link & Contatti:

    FORUM DEL GRUPPO (IMPORTANTE) : ResistanceIT
    Contatti skype admin gruppo:
    Raddy ---> raddy-23 [LEADER GILDA]
    LivornoregnA ---> livornoregna1 [VICE 1]
    Coxeno ---> coxeno95 [VICE 2]
    Download client [LA PATCH DOVETE INSERIRLA DOPO] : Multiupload.com - upload your files to multiple file hosting sites!
    R
    egistrazione: Rejestracja :: Prywatny serwer metin2 - Balmora.pl
    Home: Prywatny serwer metin2 - Balmora.pl


    Passiamo alle caratteristiche del server:

    -OldStyle exp molto maggiore di un ufficiale ma comunque inferiore ai privati. Dopo due mesi, poco di meno, hanno fatto il 99.

    - Per fare una skill a g serviranno solo dai 9 a 11 libri letti con successo.

    -Aggiungi/gira bonus facilmente reperibili dai mob oppure shoppabili.

    -Pietre +5 (esempio 35 % forte contro war)

    - Per smantellare ci sarà una specie di missione con la p e se fate Tak smantella, la usate un tot di volte ogni tot livelli, più avanti vedrete.

    - Ogni oggetto dell item shop è commerciabile, quindi reperibili nei negozzietti per yang.

    - Alto numero di player (2- 4 mila utenti collegati)

    - Come GameAdmin [GA], cè il celebre FuBu (top del server ufficiale polacco).

    -Staff partecipe , vedi spawn di metin, boss e vari eventi organizzati.

    - Per ora ci siamo organizzati con le chiamate su skype ma presto arriverà il ts.

    Traduzione bonus: [Si capiscono benissimo e ci fate l' abitudine] [ORA NON CI SARA' PIU' BISOGNO CON LA PATCH ITALIANA]


    odpornosc na magie = resistenza magia
    odpornosc na miecze = difesa spada
    odpornosc sztylety = difesa pugnale
    odpornosc na strzaly = difesa freccia
    odpornosc na bron durecza = difesa spadone
    szansa na unikniece strzaly = schivare freccia
    silny przeciwko nieumarlym = zombie
    silny przeciwko mystikom = esoterici
    szansa na krytycne underzenie = critici
    szansa na przeszywajace underzenie = perforanti
    silny przeciwko diablom = diavolo
    silny przeciwko orkom = orchi
    silny przeciwko ludziom = mezziuomini
    Max pz = hp
    obrazen bedzie dodanych do pz= assorbimento hp
    Niewrazaliwy na omdlenia = anti stun
    szansa na blok ciosow = blocco attacco corporale
    szansa na otrucie = veleno



    Lista player attivi della gilda. [ResistanceIT] E' stata fondata la nuova gilda.

    -Coxeno
    -Raddy
    -LiVoRnOrEgNa
    -Manu Killer4Major
    -Nico Nixon
    -Shika
    -Deidara
    -Haisy
    -Pachenco
    -Diego Trophity
    -DanTrea
    -Roma
    -G3LO
    -NorthTower
    -TheAlcames
    -QVNewton
    -Barna
    -GluGlu
    -Crazy
    -Ignot0War


    DA AGGIORNARE LA LISTA MEMBRI

    Dopo aggiorno con tutti i nuovi arrivati


    Come potrete vedere siamo tanti, la gilda è abbastanza completi, ma la gente nuova non fa male.
    Facciamo il più possibile war e qualsiasi attività organizzata per bene.

    Ecco qualche screen del game:


    Video vortice a P di livo :   







    Gara OX (a pochi giorni dall apertura del server):


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    Reinor.pl - Nuovo server privato Metin2





    Start 24 Agosto 2012 Ore: 20.00



    Exp : ottimale
    Yang : 1000%
    Drop : 250%
    Medio - 4Fun
    Max LVL : 150
    Status : 120
    Channels : 5


    Npc:




















    Set del Drago dedicato al PvP



    Puoi creare la gilda al livello 75 


    Cavalcature Nuove <img alt="" class="inlineimg" height="15" src="http://www.inforge.net/community/images/smilies/icon_smile.gif" style="-webkit-box-shadow: none !important; background-color: white; border: none; color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 12.222222328186035px; line-height: 20px; position: relative; text-align: center; top: 2px;" title=":)" width="15">



    Pet System Ultimatum







    Nuovo system di regni

    2 Regni:

    Regno Nero il regno della morte, terrore, inferno

    Regno Bianco il regno della solitudine, paradiso, tranquillità


    MAPPE NUOVE:





    NUOVI DUNGEON CON RISPETTIVI BOSS:

    Catacombe del Diavolo


    Stanza di Cristallo:



    Regno del fuoco con nuovo boss ( drago infuocato cugino del drago acquatico):



    Nuova mappa ( nome sconosciuto) con il fratello del drago acquatico:



    Covo3 Regina del Dolore:



    La Famosa Torre dei Demoni:



    Torre Setaou:





    Weapons:

    da 90 a 110-120

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    Tutti i codici e i trucchi di GTA4 per XBOX360 e PLAYSTATION3



    Salute al massimo e set di armi 4825550100
    Porterete la salute di Niko al massimo. In aggiunta vi verranno date diverse armi. (N.B. Verranno bloccati i trofei "Ripulite le strade", "Finiscilo!", "Un uomo, un esercito" e "A piede libero").

    Armatura al massimo 3625550100
    Porterete l'armatura di Niko al massimo. (N.B. Verrà bloccato il trofeo "Ripulite le strade").

    Set di armi #1 4865550100
    Set di armi #1: Mazza da baseball, Pistola, Shotgun, Mp5, M4, Fucile da cecchino, Lanciarazzi, Granate. (N.B. Verrà bloccato il trofeo "Ripulite le strade").

    Set di armi #2 4865550150
    Set di armi #2: Coltello, Pistola, Shotgun, Uzi, AK47, Fucile da cecchino, Lanciarazzi, Molotovs.

    Azzera livello di ricercato 2675550100
    Azzererete il vostro livello di ricercato, annullando tutte le stelline (N.B. Verranno bloccati i trofei "A piede libero" e "Un uomo, un esercito").





    Aumenta livello di ricercato 2675550150
    Aumenterete il vostro livello di ricercato di una stellina.

    Cambia tempo atmosferico/luminosità 4685550100
    Cambierete la luminosità del gioco.

    Spawna un Annihilator 3595550100
    Farete comparire davanti a Niko un Annihilator (elicottero militare). (N.B. Verranno bloccati i trofei "Walked free" e "One Man Army").



    Spawna un Jetmax 9385550100
    Farete comparire davanti a Niko un motoscafo Jetmax.

    Spawna una NRG-900 6255550100
    Farete comparire davanti a Niko una NRG-900.

    Spawna una Sanchez 6255550150
    Farete comparire davanti a Niko una Sanchez.

    Spawna una FIB Buffalo 2275550100
    Farete comparire davanti a Niko una FIB Buffalo.

    Spawna una Comet 2275550175
    Farete comparire davanti a Niko una Comet.

    Spawna una Turismo 2275550147
    Farete comparire davanti a Niko una Turismo.

    Spawna una Cognoscenti 2275550142
    Farete comparire davanti a Niko una Cognoscenti.

    Spawna una SuperGT 2275550168
    Farete comparire davanti a Niko una SuperGT.
  9. .
    CITAZIONE (Kiñg¬Šüprëme•95 @ 17/7/2012, 17:09) 
    Come si da il livello agli altri?

    /set <nomeplayer> exp <quantitàEXP>


    Modifica l'exp di <nome player> tanto quanto <quantitàEXP>
  10. .
    CITAZIONE (dragonage97 @ 15/7/2012, 20:27) 
    ma funzionano

    Sì certo che funzionano
  11. .
    CITAZIONE (Snake Shining @ 6/9/2011, 10:23) 
    Questa descrizione non centra NULLA con il mio server, colui che l'ha scritta NON fà parte dello staff, avrei piacere in un edit di questa descrizione che non fà altro che causare danno all'immagine del server.

    Scrivi in un nuovo messaggio la nuova descrizione così la edito.
  12. .

    Guida tutorial - Gladiatus



    Guide e tutorial su come giocare a gladiatus online






    Gladiatus è un game ambientato nell'antica Roma dove i gladiatori si sfidano nelle arene o vanno in giro per vari scenari che nascondono molte insidie fra guerrieri, animali feroci e creature mitologiche. Il game non richiede una frequenza assidua e non si rischia di perdere tutto in caso di mancata partecipazione al gioco per lunghi periodi di assenza. In caso di sconfitta totale il vostro personaggio rimarrà con un un punto vita senza perire e dandovi la possibilità di proseguire il gioco.


    Personaggio:
    Sono presenti le seguenti caratteristice:
    Livello ( al quinto livello si può creare o accedere ad una corporazione, più è alto il livello più le caratteristiche aumenteranno; inoltre si avrà la possibilità di acquistare oggetti di livello superiore a quello che si possiede )
    Punti vita ( il punteggio della vita )
    Esperienza ( si raccoglie battendo gli avversari in arena o negli scenari e serve per passare al livello successivo )
    Forza ( ogni 10 punti si aggiungerà più un punto di danno )
    Abilità ( serve per avere una maggiore possibilità di colpire l'avversario )
    Agilità ( serve per schivare i colpi ricevuti )
    Costituzione ( maggiore è la costituzione più punti vita si avranno a disposizione inoltre si avrà una rigenerazione più rapida. )
    Carisma ( da la possibilità di eseguire un colpo doppio )
    Intelligenza ( viene utilizzata nelle segrete dai medici e ad ogni punto di intelligenza equivale un punto di guarigione)
    Armatura ( la vostra difesa contro gli attacchi dei nemici)
    Danno ( i vostri punti ferita, ovvero il danno che potreste infliggere al vostro avversario )
    Avrete 6 spazi da equpaggiare con: elmo, amuleto, arma, armatura per il busto, scudo, scarpe, 2 anelli.
    Sono a disposizione tre sacche per depositare altri oggetti , contradistinte da numeri romani "I,II,III"(a livello 10 otterrete la sacca III). Ognuno di essa possiede 32 spazi.
    Con il recente aggiornamento ci sono state delle novità all'interno del game, infatti adesso c'è la presenza di scenari che contradistinguono un nuovo livello chiamato le "segrete". Avete due personaggi a disposizioni con le stesse caratteristiche potenziando il primo si potenzierà anche il secondo. I due personaggi(in gergo "pg") avranno diversi ruoli: quello che sta sopra, il primo prende il nome di Battaglia Normale( quello che userete per combattere contro gli altri in arena e completare le missioni che vi verranno assegnate); quello che sta sotto, ovvero il secondo prende il nome di Battagglia nelle Segrete( sia questo personaggio che gli altri mercenari non hanno bisogno di essere curati, anche in caso di sconfitta). Quest'ultimo avrà 4 spazi in più posizionati in alto a sinistra( sopra lo spazio riservato all'arma ), potranno essere riempiti con l'acquisto dei mercenari che vi aiuteranno a sconfiggere gli avversari che trovate nelle segrete.



    Piantina della città:

    Stalla (Si ha la possibilità di fare da 1 a 8 ore di lavoro per prendere esperienza e guadagnare oro)
    Arena (Ci si sfida tra gladiatori per raggiungere il primo posto ed essere campione dell'arena)
    Taverna ( In questo luogo potrete fare due tipi di missioni:Taverniere vi assegnerà le missioni normali; la Guardia vi affiderà missioni per le segrete)
    Allenamento (Potenzierete le caratteristiche del vostro personaggio)
    Armaiolo(Per comprare e vendere armi)
    Fabbro (Comprare e vendere: elmo, scudo e corazza per il busto.)
    Merci Generiche( Comprare e venedre: scarpe, guanti, utilizzabili(cibo) )
    Alchimista (Comprare e vdendere: miglioramenti, potenziamenti, anelli e amuleti.)
    Mercenario(Comprare e vendere i mercenari)
    Gioielliere (Vantaggi premium tramite rubini)
    Palazzo delle aste (L'asta funziona a tempo: lunghissima, lunga, media, breve, brevissima. Le offerte che verrano fatte non potranno più essere restituite, in caso di superamento di un oggetto si perde l'oro investito.)
    Mercato(comprare ma soprattutto vendere oggetti ad altri pg)


    Piantina degli scenari:

    Eremita(Permette di cambiare il proprio nickname e poter rendere famoso il proprio gladiatore permettendogli di viaggiare in vari luoghi del mondo.)
    Monti Nebbiosi (Arpia, Cerbero, Medusa, Minotauro)
    Boschi oscuri (Lupo, Cinghiale, Leopardo, Orso)
    Villaggio Barbaro (Barbaro, Guerriero Vichingo, Vandalo)
    Campo dei Banditi (Bandito, Schiavo fuggitivo , Ladro, Fuorilegge)
    Tempio Antico (Guardia , Guardia del corpo, Mercenario, Conestabile)
    Covo dei Pirata (Pirata, Contrabbandiere , Cacciatore di Taglie)
    Caverna del Lupo (Lupo)



    Consigli utili:

    ATTENZIONE, CON IL NUOVO AGGIORNAMENTE QUESTO SCHEMA NON VALE PIU', MA SI RITORNA A QUELLO VECCHIO CON:
    1 MEDICO, 1 DIFENSORE, 3 ATTACCANTI!

    Per affrontare e vincere le segrete vi serve:

    3 MERCENARI ATTACCANTI(distibuire i danni) + il vostro alterego(battaglie nella segrete) e un medico.

    EQUIPAGGIARE I 4 ATTACCANTI CON LE ARMI e OGGETTI PIU' FORTI CHE AVETE, SENZA PERO' TRACURARE LE CARATTERISTICHE(sopratutto carisma e abilità).

    IL MEDICO ha un ruolo fondamentale, perchè sarà il vostro medico e difensore. Dovrete dargli oggetti che danno più vita possibile e difesa(sono consigliate vivamente gli oggetti opiehnzas, i migliori che potete usare), dovrete equilbrare gli oggetti mettendo più quelli che danno guarigione(almeno avere 600 di guarigione) e pochi che danno valore di blocco, resistenza e guarigione critica. Facendo questo dovreste avere 90% valore di guarigione critica, valore di blocco e resistenza. Tutto questo si può avere solo con il medico di livello 1.

    -----------------------------------------------------------------------------------

    Personaggi degli scenari in Africa:
    Il Gigante Bianco ( Antilope)
    Oasi Mesoai ( Cacciatore VooDoo)
    Tribù Umpokta ( Sciamano)
    Carovana ( Cacciatore VooDoo , Sciamano)
    Tempio VooDoo ( Cacciatore VooDoo)
    Il porto perduto ( Coccodrillo del Nilo)
    Grotta del Sangue ( Tarantola,Cacciatore VooDoo, re scorpione )
    Il ponte sul dirupo ( Cacciatore VooDoo)
    Il ponte( Cacciatore VooDoo)
    -----------------------------------------------------------------------------------
    Livello di difficoltà delle segrete in Africa:
    Tempio VooDoo - Facile
    Grotta del Sangue - Media
    Tribù Umpokta - Difficile

    -----------------------------------------------------------------------------------
    Personaggi degli scenari in Germania:
    La Montagna di Koman (Tigre striata)
    La foresta verde( Elefante dalle lunghe zanne)
    Villaggio Vandalo (Vandalo)
    Accampamento Teutone(n.d.)
    La Cripta del Tempio(Zombie)
    Il Villaggio Maledetto(Deucalione)
    La miniera(Tigre striata, Vandalo, Elefante dalle lunghe zanne)
    La Collina del Cimitero( Orso da guerra , Elefante dalle lunghe zanne)
    -----------------------------------------------------------------------------------
    Livello di difficoltà delle segrete in Germania
    La Cripta del Tempio - Media
    Villaggio Maledetto - Difficile
    La Collina del Cimitero - Difficilissimo
    -----------------------------------------------------------------------------------
    Livello di difficoltà delle segrete in Italia:
    Boschi Oscuri - Facilissimo
    Monti Nebbiosi - Facile
    Caverna del Lupo - Media
    Tempio Antico - Difficile
    Villaggio Barbaro - Difficilissimo
    -----------------------------------------------------------------------------------
    ATTENZIONE: Quando decidete di andare dal Eretico per cambiare regione e scegliera fra Africa e Germania,non dovete avere nessuna missione sia di taverna che di guardia in atto, dovrete pagare un prezzo di 2.736 ori e attendere 3 ore per viaggiare da un posto all'altro.Non sarà possibile gestire pacchetti, equipaggiare, andare al mercato , fare l'asta, partecipare all'arena e sfidare un PG ; l'unica cosa che vi fa fare e visitare la classifica e parlare con gli altri nella vostra coporazione. Il consiglio è di sistemarvi tutto prima di intraprendere il lungo viaggio in modo tale da essere pronti quando scadranno le 3 ore.
    -----------------------------------------------------------------------------------
    Le tre caratteristiche principali da pontenziare:
    Abilità
    Agilità
    Carisma
    Per quanto riguarda le altre dovete potenziare gradualmente ma non eccessivamente la forza, perchè il danno lo prendete dalle armi e oggetti. la costituzione va allenata lentamente perchè non sarà fondamentale.
    -----------------------------------------------------------------------------------

    Gli oggetti migliori che si devono comprare sono:

    Consigliabili per i liv bassi e max 70
    Uridos
    Rayols
    Zeindras
    trafans
    Taliths

    Consigliabili per i liv superiori a 70
    ichorus
    trafans
    opiehnzas
    Taiths del paradiso

    -----------------------------------------------------------------------------------
    TEMPI DELLE ASTE

    Lunghissima random (da 1 min a 2 ore)
    Lunga 2h
    Media 2h
    Breve 1h 30m
    Brevissima 30m

    OPPURE

    Lunga random (da 1 min a 2 ore)
    Media 2h
    Breve 1h 30m
    Brevissima 30m

    Brevissima spesso può durare 10-15 secondi in più a random.
    ----------------------------------------------------------------------------------
    OGGETTI - DOVE TROVARLI

    --------------- ANELLI ----------------
    anello blu - barbari2
    anelli - barbari2, banditi2
    Anello di malachite - Banditi2
    Anello d`argento - Tempio2, barbari, banditi3
    Anello d`oro - boschi, Tempio
    anello del drago - banditi 1
    --------------- AMULETI ---------------
    croce d'oro - boschi4, lupo
    reliquia d'argento - boschi, barbari2
    croce d'oro - boschi
    reliquia d'argento - boschi, barbari2
    Talismano a stella - Monti, banditi2
    Collana di carnelia - banditi
    Collana di Sugilith - Barbari1, pirati
    Collana di malachite - Banditi
    ---------------- ARMI -----------------
    Falce da battaglia - banditi, boschi2
    Spadone - boschi
    Clava - Monti Nebbiosi
    Spada corta - Monti
    Spada lunga - Tempio
    Angelo della Morte - Banditi2
    Tridente - Barbari3
    Schiavone - monti nebbiosi
    Ascia larga - boschi, barbari3
    martello - tempio antico
    Falcetto - campo dei banditi
    pugnale affilato - Boschi oscuri
    --------------- CORAZZE ---------------
    corazza completa - caverna del lupo2
    paraspalle di ferro - tempio, banditi2
    Paraspalle di rame - Banditi 1
    corazza di cuoio - banditi, villaggio
    Stracci - banditi2
    Mezza corazza - Boschi4
    Corazza di rame - Banditi2
    corazza ad anelli - pirati, barbari, tempio
    corazza di cuoio duri - caverna
    Corazza di ferro - boschi2, tempio2
    ---------------- ELMI -----------------
    Elmo da gladiatore - boschi3, banditi
    cappuccio di cuoio - lupo
    centurione - tempio2
    Centurione di ottone - banditi
    Elmo da vichingo - banditi
    Elmo di rame - Banditi
    Elmo del teschio - Banditi2
    Elmo completo da centurione - Tempio
    Cappuccio di ferro - monti nebbiosi
    Tracia - Boschi oscuri, Tempio3
    Mirmillone - Campo dei banditi
    ---------------- GUANTI ---------------
    Guanti - tempio
    Parabraccia di corazza - banditi2
    Guanti di cuoio - banditi, boschi
    Guanti di rame - Tempio
    Guanti da battaglia di cuoio - Boschi
    guanti chiodati - tempio, monti
    Bracciali di ferro - monti nebbiosi, tempio
    parabraccia di rame - boschi2
    parabraccia di cuoio - Banditi, boschi
    --------------- SCARPE ----------------
    Stivali - barbari
    stivali da battaglia - boschi oscuri
    Stivali da battaglia di cuoio - Lupo
    Stivali d`argento da battaglia - Boschi, Banditi3
    Stivali di cuoio - barbari
    sandali - monti, tempio2
    bende di cuoio duro - boschi, barbari, banditi
    stivali da caccia - lupo
    bende rame - boschi
    Sandali di cuoio - Banditi, barbari
    Stivali chiodati -Lupi2
    ---------------- SCUDI ----------------
    scudo a torre - boschi4
    scudo di fuoco - boschi
    Scudo rotondo - banditi4
    Assi - Monti, tempio3
    Scudo di legno - Banditi
    scudo d'argento - Monti, banditi
    rete - pirati
    scudo del drago - villaggio barbaro
    scudo di fuoco a torre - monti nebbiosi
    --------------- ERETICO ---------------
    solo quando richiesto dalla missione
    1°) Tempio4
    2°) Banditi2
  13. .

    Guida Tutorial Tribal Wars - tribals (gioco online)



    Guida e tutorial su come giocare a tribal wards online




    Questo game online è un MMOG (Massively Multiplayer Online Game) di tipo strategico , ambientato nel medioevo dove vi sono villaggi e tribù( sarà possibile aggregarsi o fondarne una propria ). Si richiede una frequenza di almeno un login ogni 2 giorni come minimo, si può anche non connettersi per più tempo l&#39;importante e che non si vada oltre i 14 giorni, perchè in qual caso si perde tutto e si riparte da un nuovo villo. Questo può accadere anche se si viene conquistati totalmente.

    Per giocarci non serve alcun software, ci si deve solo iscrivere e scegliere il world (server) con cui iniziare a giocare. Tutto questo è GRATIS.

    Mappa del World:

    L&#39;immagine qui sotto riportata mostra la mappa del world, il mondo in cui giocherete, il quale ai bordi presenta dei numeri che servono a dare le giuste coordinate del vostro villaggio. Un pò come un grafico cartesiano con le coordinate X e Y. Al centro potete notare delle linee sottili scure che hanno la funzione di delimitare il quadrante in cui siete, questo servirà a calcolare il tempo che vi è tra due villi (villo = villaggio, cosi comunemente chiamato in gergo). In fine i villaggi, che sono di vario genere e colori:

    La dimensione è valutata i base al punteggio che avete( a 300 pt. avrete le prima evoluzione del villo con la presenza di mura esterne, che sono solamente estetiche, le vere mura le dovrete ampliare internamente.)
    I pallini colorati danno delle precise indicazioni:
    Bianco: il villaggio che avete sotto controllo attaule
    Giallo: i villaggi che avete in possesso (che non avete sotto controllo attualmente).
    Blu: sono i vostri compagni di tribù
    Azzurro: i vostri alleati di un&#39;altra tribù.
    Bordeaux: villaggi neutrali, di altri player che non hanno nessuno stato di rapporto con la tribù.
    Rosso: i nemici di un un&#39;altra tribù
    Viola: Patto di Non Aggressione (NAP), stipulato dalle due tribù.
    A volte può capitare di vedere un villaggio tutto Grigio dove non appare il nick di un player, ma solo il nome del villaggio; a quel punto non avete nessun vincolo per attaccarlo o conquistarlo.

    image




    la piantina del Villaggio:

    Quartier Generale ( riduce il tempo di costruzione e dal livello 15 può demolire le costruzioni del villaggio)
    Caserma ( unità di terra )
    Stalla ( unità a cavallo )
    Officina ( armi d&#39;assedio )
    Accademia ( addestramento del nobile)
    Fabbro ( ricerca e sviluppo delle conoscenze )
    Punto di raduno ( dove si gestiscono le truppe )
    Statua ( per creare il paladino o farlo spostare da un villaggio all&#39;altro con la presenza di un&#39;altra statua, comprende l&#39;armeria )
    Mercato ( fare scambi con altri o rifornire i propri villaggi )
    Taglialegna ( risorsa )
    Pozzo di argilla ( risorsa )
    Miniera di Ferro ( risorsa )
    Fattoria ( posti per unità e costruzioni )
    Magazzino ( contine risorse per ogni tipo )
    Nascondiglio ( al livello 10 impedisce di razziare 1500 per ogni tipo di risorse)
    Mura ( da un bounus di difesa alle unità presenti all&#39;interno del villaggio )

    image



    L&#39;immagine che vedete qui sotto è una guida ai full di unità. I full possono essere di due tipi, attacco e difesa. Full che in inglese vuol dire pieno, qui assume in gergo il significato di sfruttare tutti i posti rimanenti della fattoria per produrre il massimo delle unità possibili. Questa guida è specifica per il world che va dal 6 al 10(server), che sarà molto utile a gioco avanzato. I server a disposizione sono attualmente sono 10, per un totale di 51356 Giocatori iscritti&#33;

    Le unità:

    Lancie: sono forti contro i cavalli e utili per razziare le risorse nei villaggi, da usare quando ancora non avete la possibilità di fare i cavalli.
    Spade: Resistenti contro asce e arceri, consigliata una presenza massiccia per una buona difesa.
    Asce: Utili in massa per sferrare un attacco devastante
    Arciere: Dopo le spade sono ottimi difensori. Disponibile dal server 6 in poi
    Esploratore: Molto utili per spiare le mosse degli avversari e per non farsi spiare, non hanno punti di attacco.
    Cavalleria leggera: Costo basso, occupano 4 posti unità, sono tra le unità più veloci, anno un buon danno e riescono a razziare fino a 80 risorse l&#39;uno. (in gergo chiamati "Ini", cioè cavallini)
    Arciere a cavallo Annulano gli effetti degli arceri. Disponibile dal server 6 in poi
    Cavalleria pesante: L&#39;unità più forte e temuta per attacco, difesa e rapidità. (in gergo chiamati "Oni", ovvero Cavalloni, perchè sono l&#39;unità a cavallo più forte)
    Ariete: Utilissimi per distruggere le mura, ma non devono mai essere mandati da soli altrimenti non tornano più indietro.
    Catapulta: Ha la capacità di distreggere le mura e le struttere, ad eccezione del nascondiglio. I contro sono la scarsa velocità e l&#39;occupazione nella fattoria di 8 unità.
    Paladino: E&#39; disponibile averne unp solo in un solo villaggio, può essere rinomiato a piacere vostro e in caso di sconfitta creato nuovamente. La sua abilità e quella di potersi adattare a tutte le unità e con gli equipaggiamenti trovati potenziare un tipo di unità.
    Nobile: L&#39;unità più costosa e preziosa perchè abbassa la lealtà del villaggio(una volta sceso anche solo l&#39;1% non permette di distruggere alcuna struttura) e fa si che con un minimo di 4 fino ad un massimo di 5 nobili(o inviato cinque volte, ma attenzione perchè ogni ora che passa è un punto di lealtà che sale, quindi badate alle distanze) vi dà la possibilità di conquistare il villaggio. Fate attenzione a non mandarlo mai solo perchè andrà a schiantarsi inutilmente.

    (Questo Tutorial vale solo dal World 6 in poi)


    image



    A questo punto non mi rimane che augurarvi buon tribal e di visitare il sito per ulteriori informazioni www.tribalwars.it.

    N.B. I primi due screenshot della mappa del world e della piantina del villaggio sono stati presi dal sito ufficiale sopra indicato a scopo illustrativo.

    Consigli utili:

    Tecnologie:
    Solo per i world 1,2,3,4,5, si consiglia di potenziare nel fabbro i livelli delle teconlogie di queste unità: lance, spade, cavalleria pesante(Questi sono necessari anche se non vengono prodotti perchè in caso di supporto potranno resistere di più) e esploratorti a livello 3.

    Villaggio bonus:

    Villaggio bonus da 10 e 3%
    : I villi da 10 hanno una produzione oraria più alta solo per una singola risorsa(specificata sotto il nome del villo) rispetto ad un villaggio normale; Stessa cosa vale per quelli che producono il 3%, con la differenza che questi producono tutte le risorse.
    Villaggi bonus stalla e caserma: Aumentano la velocità di produzione dell&#39;unità a cavallo o di terra.
    Villaggio Bonus fattoria: La capienza della fattoria aumento di posti.


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    da 0 a 300punti e da 300 a 1000 punti:

    Guida ai 300 punti(un manuale per la rapida ascesa in Tribalwars, valido anche per i "conquistati"&#33;&#33;&#33;)

    Questa è una guida che ti porterà passo passo da 0 verso i primi 300 punti&#33;
    Per prima cosa hai un vantaggio molto grande dopo aver creato il tuo villaggio, avrai una protezione “niubbo” che ti garantirà di essere immune a tutti i tipi di attacchi che potresti subire da qualche avversario potente nella zona per 5 giorni. E’ Quindi indispensabile sfruttare al meglio questi primi giorni. Per prima cosa sono indispensabili le risorse primarie: ferro, legna e argilla.
    Appena possibile aumentiamo il livello delle risorse con la seguente proporzione e priorità: legno, argilla e ferro. Facilmente si andrà in sovrabbondanza di ferro (non per i numeri della sua produzione, bensì per i costi minimi di ferro che avranno le costruzioni rispetto alle altre).
    Quindi aumentiamo i livelli come segue: livello 4 di legno, 3 argilla e 2 di ferro.
    Dovreste avere ora 26 punti.
    Ora potete iniziare ad aumentare il vostro Quartier Generale fino al liv 3 in modo da diminuire leggermente i tempi di costruzione dei livelli delle strutture del vostro villaggio (40pt)
    Poi aumentate di nuovo le risorse: legno liv 6, argilla liv 5, ferro liv 3 (50pt)
    Ora siete pronti per creare la caserma dato che avete il Quartier Generale al liv 3 (66pt)
    Aumentiamo ancora di un paio di livelli le risorse primarie: legno 8 argilla 7 e ferro 4 (79pt)
    Fattoria e magazzino ora possono farci comodo (90pt)
    In previsione di futuri attacchi per difenderci è opportuno innalzare un muro che per ora lasciamo fino al liv 3 (102pt)
    Anche se abbiamo la caserma per ora lasciamo perdere il reclutamento dei lancieri..ci penseremo + avanti.
    Concentriamoci sul livello delle risorse primarie e portiamole a questi livelli: legna 12, argilla 10 e ferro 8 (150pt)
    Siamo a metà strada verso il nostro obiettivo&#33;&#33;&#33;
    Aumentiamo nuovamente fattoria e magazzino fino al liv 4 (158pt)
    Ora dovremmo avere abbastanza risorse per rafforzare il nascondiglio segreto, portiamolo direttamente fino al livello massimo che nasconde 1500 unità per ogni risorsa primaria (184pt)
    Ora portiamo il muro al liv 6 (192pt)
    Aumentiamo il livello delle risorse: legna 13, argilla 11 e ferro 9 (213pt)
    Ora siamo pronti per reclutare i primi lancieri: appena possibile portiamoli verso la cinquantina di unità guardiamoci attorno se qualche villaggio abbandonato è nei paraggi per il primo attacco
    Portiamo il Quartier Generale al liv 5 (220pt)
    Quindi creiamo il fabbro (249pt)
    Dopo aver racimolato qualche risorsa con i primi attacchi possiamo ricercare la prima tecnologia creando gli spadaccini: teniamo un rapporto lancieri/spadaccini di circa 3:1 portando l’esercito a 60 lancieri e 20 spadaccini
    Per le transazioni con la tribu’ è opportuno creare anche il mercato che per ora è meglio lasciarlo al liv 1 (259pt)
    Portiamo il fabbro al liv 2 per ricercare e creare anche i guerrieri con ascia
    Ora abbiamo bisogno di altre risorse: legna liv 14, argilla 12 e ferro 10 (283pt)
    Rafforziamo ulteriormente l’esercito: 80 lancieri 30 spadaccini e 15 guerrieri con ascia
    Portiamo il muro a 9 per una maggior difesa (297pt)
    Fattoria e magazzino al liv 5 (300pt)
    Complimenti ce l’hai fatta&#33;&#33;&#33; Ora il tuo villaggio avrà anche una veste grafica differente&#33;

    dai 300 ai 1000

    se hai seguito la guida per arrivare fino ai 300 punti ti dovresti trovare in questa situazione:
    miniera di legno al liv. 14
    miniera di argilla al liv. 12
    miniera di ferro liv. 10
    QC al liv. 5, fabbro liv. 2, magazzino al liv. 5, le mura liv. 9 e la caserma circa livello 1-2.
    raggiunti i 300 punti il mio consiglio e di attaccare in continuazione e fare arrivare le miniere, (tutte) al livello 20 attorno entro i 600-700 punti.
    non preoccupatevi se il vostro vicino vi supera sempre di più perchè le miniere fruttano pochi punti, infatti voi vi ritroverete avvantaggiati dopo&#33;&#33;
    infatti raggiunti il livello 20 le vostre miniere produrranno 377 per ora&#33;&#33;
    allora dovrete portare alternativamente il quartier generale e la caserma il prima possibile al liv. 10 per fare le costruzioni e le unità il più velocemente possibile.
    fatto ciò pensate al fabbro, fatelo raggiungere al liv. 8, non solo vi darà molti punti ma vi potrà dare la possibilità di fare la stalla, molto importante.
    fate aumentare il livello dei lanceri, degli spadaccini e dei guerrieri con asci al liv. 2. ricercate gli esplo e la cavalleria leggera al liv. 1 per ora.
    ora credo che ti sei stabilizzato fai qualche unità in più e con i soldi che ti avanzeranno aumenta mercato e fattoria, facendo raggiungere al magazzino al livello 13.
    do per scontato che il nascondiglio sia al livello 10&#33;&#33;
    infatti il mercato vi servirà per allontanare in caso di attacco le risorse raziabili che avete al suo interno, lameno che nn avete voglia di fare soldati per nn far trovare nulla al nemico&#33;&#33;
    dovrete trovzarvi così a una situazione di questo tipo:
    QC = liv. 10
    caserma = liv. 10
    stalla = liv. 9
    fabbro = liv.8
    mercato = liv.3 ( a mio parere per ora basta e avanza)
    taglialegna, pozzo di argilla e miniera di ferro= liv. 20
    fattoria= liv. 9-10 (è ciò che vi basta per ora)
    magazzino = liv.13
    nascondiglio = liv. 10
    mura = liv. 10
    avrete superato così abbondantemente il punteggio di 1000
    ma ricordate, il primo passo è aumentare le miniere al liv. 20, poi QC e caserma. poi il resto potete gestirlo da voi
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    COME COSTRUIRE UN VILLAGGIO:

    Difensivo: Edifici

    QG 20
    Caserma 25
    Stalla 20
    Officina 0
    Accademia 1-2
    Fabbro 20
    Punto di raduno 1
    Mercato [Dipende dall&#39;uso che ne fate. Tenete presente che occupa molti posti in fattoria]
    Taglialegna 30
    Pozzo di argilla 30
    Miniera di ferro 30
    Fattoria 30
    Magazzino 30
    Nascondiglio 0 [a gioko inoltrato è inutile]
    Mura 20

    Difensivo:Truppe [spade, lance e CP sempre a lv3]

    [Fattoria con 19000 posti]

    Tipo A: Standard misto
    1000 cavalloni
    3000-4000 lance
    Resto Spade

    Tipo B: Monospade [Lento a prodursi e molto costoso. Consigliato dopo 10 villi]
    19000 spade

    Tipo C: Radar-Difesa

    dai 3000 ai 6000 esplo.
    500-1000 lance
    resto spade.

    Offensivo: Edifici

    QG 20
    Caserma 25
    Stalla 20
    Officina 10
    Accademia 1
    Fabbro 20
    Punto di raduno 1
    Mercato [max 16-17, usate i difensivi x commerciare]
    Taglialegna 28
    Pozzo di argilla 29
    Miniera di ferro 30
    Fattoria 30
    Magazzino 30
    Nascondiglio 0 [a gioko inoltrato è inutile]
    Mura 20


    Offensivo:Truppe [Lance,Spade,Cp, asce e arieti lv3]

    [Fattoria da 19700 posti]

    Tipo A: Misto Asce+oni [Da difendere con minimo mezzo difensivo]
    1500 oni
    250 arieti
    9450 Asce

    Tipo B:MONO[Ovviamente l&#39;edificio non utilizzato tra stalla e caserma non va costruito]
    B1: Monoascia[Sconsigliato prima di 15 villi. Difesa pari a 0, lentissimo a costruirsi]
    19000 asce
    200 arieti
    B2:Mono-Oni
    3200 Oni + 100 arieti[Sconsiglio di usarlo in attacco. Costa e necessita 33 giorni di produzione. In compenso in difesa è autosufficiente e x supporti rapidi è il non plus ultra]
    B3:Monoini: Se ne riparla quando avrete un punteggio da tribù madre.


    Consigli Preziosi:

    1)Fare almeno 10-20 esploratori x villo.
    In questo modo sarete incolumi da esplo-fakes.
    1000-2000 esplo sono inutili invece. Occupano posto e non fermano un radar.
    2)Quando sarete pronti alla conquista provate a prendere i villi + grossi nei dintorni e fatevi bunkerare dai vostri compagni.
    Prendere i villi già grandicelli è la chiave x la crescita svelta[Minimo 2000 punti]
    3)Mai fare i villi misti[difesa+attacco]

    P.s. per questa guida si ringrazia il player Spark25 del world 3 , Fondatore della tribù ODK
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    TERMINOLOGIA IN TRIBALWARS


    "QG" vuol dire qurtier generale... il luogo dove si aumentano i livelli degli edifici

    "uppare" vuol dire: aumentare il livello degli edifici, dei soldati e delle tecnologie.

    "ninjare" vuol dire infilare un supporto poco prima di un attacco ad un alleato, in modo che l&#39;attaccante perda il suo esercito. è difficile, ma si può fare con un poco di coordinazione.

    "contrattaccare" colui che ci sta attaccando in questo momento... questo per eventualmente approfittare del fatto che l&#39;attaccante ha svuotato i suoi villaggi per fare l&#39;attacco, quindi in difesa non ci sarebbero che pochi soldati facilmente sopraffabili... inoltre alcuni giocatori lanciano l&#39;attacco prima di andare in off-line, quindi è facile che il loro villaggio ha più risorse da rubare del vostro&#33;

    "farm" (= fattoria) è chiamato un villaggio senza soldati e difese che viene razziato costantemente da qualcuno... i villaggi abbandonati intorno a me sono mie farm, per esempio.

    "farmizzare" un villaggio attivo vuol dire distruggere le sue difese e soldati costantemente per poi spingere il proprietario a cancellare l&#39;account e smettere di giocare.

    "Fake" (=finta) un attacco con un solo lanciere (che costa poco)
    --vantaggi: l&#39;attaccato è indeciso se attaccare o approntare le difese...

    "Spiata Lenta" un attacco con un lanciere e X esploratori: il lanciere muore sicuro... gli esplo tornano a riferire...
    --vantaggi: andando alla velocità del lancere la spiata sarà considerata un attacco e quindi magari si appronteranno difese che non dovrebbero coinvolgere gli esplo... anche se la certezza non la si ha mai...


    flettare o flettere vuol dire far sparire risorse e esercito prima dell&#39;arrivo dell&#39;esercito nemico in modo da essere sicuri di non perdere truppe o risorse...
    (occhio agli attacchi di arieti, catapulte o nobili)

    staggare vuol dire uscire dalla tribù per poter conquistare villaggi nappati o alleati alla tribù d&#39;origine per poi rientrare senza (apparentemente) creare problemi con la tribù alleata o nappata...

    piallare (un player) vuol dire annientare l&#39;esercito difensivo avvesario con un attacco senza subire grandi perdite...

    schiantare l&#39;esercito vuol dire semplicemente annientare l&#39;esercito difensivo avvesario con un attacco subendo gravissime perdite (ma apendo la strada al nobile e facendo un bell&#39;hof)

    fuoco amico da poco non è più motivo di ban. Consiste nel prendersi villi di compagni di tribù che lasciano i villi perchè smettono di giocare oppure prendersi villi di amici che sempre smettono di giocare e ti facilitano la conquista mandando l&#39;esercito fuori quando passa il tuo nobile...

    bunkerare (un villo) vuol dire riempire di truppe difensive un villo in modo da rendere quasi impossibile la conquista del villo all&#39;attaccante...


    NIUBBO: Il termine informale inglese newbie (in italiano neofita, novellino o novizio e talvolta scritto nelle forme newb, noob, nub, nib o n00b oppure italianizzato con niubbo) indica un nuovo arrivato in una comunità virtuale (community) di utenti online, come ad esempio un forum, un blog, un newsgroup o altri punti d&#39;incontro e aggregazione.

    Sebbene il termine possa indicare affettuosamente un utente ancora poco esperto, il più delle volte è utilizzato in senso dispregiativo.

    Il termine deriva dalla crasi delle parole inglesi new beginner. Si pronuncia n(i)ùbi (britannico [&#39;njuːbi], americano [&#39;nuːbi]) e non, come spesso si sente, niubài.

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  14. .
    grazie
  15. .
    grazie ;)
141 replies since 2/11/2008
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